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domingo, 3 de julho de 2016

Bingo dos Nomes

Objetivos:                                                                                                            Desenvolver de maneira lúdica o conhecimento do alfabeto. 

   Reconhecer as letras do seu nome e as letras do alfabeto. 

    Explorar a linguagem oral e escrita. 
     
    Fazer associações com as letras e outros nomes e objetos.
Metodologia:                                                                                                            Cada aluno receberá uma cartela com seu nome e tampinhas de garrafas. O jogo inicia quando o professor sorteia uma letra do alfabeto, esta ficará dentro de um saco, logo deverá mostrar aos alunos, onde eles devem identificar qual é a letra, no caso a letra C, estes associarão a C de casa, cachorro, carro etc., logo deverão identificar a letra em sua cartela, se está em seu nome, caso esteja o aluno completará com uma tampinha de garrafa e assim segue o jogo. O aluno que completar a cartela deverá gritar BINGO, após os alunos trocarão as cartelas entre si e assim segue uma nova rodada.
Materiais:                                                                                                             Cartela com o nome dos alunos.                      
 Tampinhas de garrafas pet.
Alfabeto em EVA.


Desenvolvimento do jogo
O jogo foi aplicado em uma turma de jardim B, todos os alunos participaram demonstrando interesse e alegria, a cada letra que era sorteada os alunos ficavam eufóricos e felizes quando completava uma letra em sua cartela, todos os objetivos estavam de acordo e foram alcançados do decorrer do jogo, foi uma atividade muito divertida e prazerosa, além de brincar adquiriram conhecimentos.

Fotos do desenvolvimento do jogo
 

        
         
Imagens
Fotos do desenvolvimento do jogo, Instituição Nossa Senhora Aparecida turma Jardim B.

sábado, 2 de julho de 2016

Classe dos jogos

Piaget caracterizou três grandes classes de jogos, com inícios diferenciados, do ponto de vista das estruturas mentais, são eles:

 criança de 0 a 02 anos

      Jogos de exercício

 Período sensório - motor ( 0 aos 02 anos)
Onde inicia-se a atividade lúdica como uma série de exercícios motores simples, com uma finalidade de prazer do funcionamento, são exercícios de repetições de movimentos e gestos simples como sacudir objetos, emitir sons, jogar objetos repetidas vezes.
Ex.: Brincar de esconder -se o rosto atrás de um pano e depois mostrar-se.
                                                                                                      

criança de 02 a 07 anos

      Jogos simbólicos

Período pré - operatório ( 02 a 07 anos)           As crianças produzem nesses tipos de jogos as relações do meio que vivem e assimilam a realidade, possibilitando a relação dos sonhos e fantasias.                                                              Ex.: Brincadeiras de casinha, escolinha e exploração da caixa de fantasias.







a partir dos 07 anos


        Jogos de regras                   

Período operatório - concreto ( a partir dos 07 anos)                                                                        As crianças começam a estabelecer regras, são esses jogos que favorecem  a socialização.                                                  Ex.: Futebol, jogo de xadrez, dominó e dama.                                                                                 

                 




Fonte de pesquisa:
http://nuted.ufrgs.br/oa/JogoEdu/modulo2.html
Fonte de pesquisa das imagens:
Criança de 0 a 02 anos.
http://revistacrescer.globo.com/Revista/Crescer/foto/0,,69765428,00.jpg
Criança de 02 a 07 anos.
http://cms.codemix.com.br/upload/arquivos_conteudo/imgs/crian%C3%A7a%200%20a%207.jpeg
Criança a partir dos 07 anos.
http://www.xalingo.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/02/5_a_7_anos-mesa1.jpg


domingo, 24 de abril de 2016

Brincar


 Brincando o indivíduo atravessa suas tristezas e alegrias,angústias, entusiasmos, passividades e agressividades, é essencial para o processo de descobertas é a primeira forma de se relacionar com o mundo. 
Brincar ajuda na resoluções de problemas, desperta o lado criativo, além das capacidades físicas, perceptivas, emocionais, intelectuais e sociais, estabelece regras constituídas por si e em grupo, contribuindo na interação do indivíduo na sociedade, deste modo resolve conflitos, desenvolve hipóteses de conhecimentos e compreende pontos de vista diferentes, faz entender-se e demonstra sua opinião em relação aos outros.
Brincar vai além de um momento reservado e de um espaço com ou sem brinquedos e sim um momento que podemos ensinar e aprender com eles. 
Geralmente na Segunda-feira, pergunto para meus alunos com idades entre 4 e 5 anos, como foi o fim de semana, seus principais relatos são: jogam vídeo - game, assistem televisão, mexem em celulares ou em tablets. 
Se compararmos a infância de alguns anos atrás, poderíamos ouvir que brincaram na rua, de esconde e esconde, de pega pega, com cordas, bolas entre outros. O relato de meus alunos nos prova como a tecnologia tomou conta da infância de algumas crianças, perdendo um pouco essa essência do brincar, no meu ponto de vista como educadora é importante resgatar dentro do espaço escolar esse  momento de brincar que tem uma extrema importância no desenvolvimento infantil, aproveito e brinco junto, pois brincar é muito mágico independente da idade.